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Notes by 341d7005 | export

 nostr:npub1vtyl9wx5a028xr5u9g72ank7tt0kf26ctaexn0tcywr2wvmy3djqf4n5yu was ähnliches ist ja bei 5... 
 @5a4c912a ja schon - aber ich fand das im Spiel immer sehr starr implementiert (vlt lag das auch nur an mir als DM/Spieler). Flucht war selten ne Option, was ich mir mit dem Dreiklang aus 3 death saves, opportunity attacks und vglsw vielen Hit Points erklärt habe. Flucht war nie bzw. zumeist eine nachteilige Option und dadurch ging (für mich) auf narrativer Ebene echt was verloren. 
 nostr:npub1vtyl9wx5a028xr5u9g72ank7tt0kf26ctaexn0tcywr2wvmy3djqf4n5yu und wie lösen die anderen ... 
 @5a4c912a bei komplettem Rückzug aus einem Kampf schon die punishy Freiattacke. Sonst würde ich bei Wechsel des Standortes im Kampf (X quert den Raum, um Y zu helfen) ggf einfach Checks einbauen, das macht’s finde ich auch dynamischer und weniger Boardgame-y. Mag auch die etwas flexiblere Retreat-Regel aus dem 5e Hack #FiveTorchesDeep

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 #pnpde #dnd5e 

Wie findet ihr eigentlich diesen Opportunity-Attack-Mechanismus? Also ich versteh... 
 @5a4c912a Schrott 😅 hab jahrelang 5e gespielt und opportunity attacks führten oft zu extrem starren Kämpfen (Grind) und dazu, dass es kein incentive für Flucht gab. In meinen old school dnd / OSR Runden gibt es mehr Dynamik, Kämpfe enden oft in Rückzügen, wilder Flucht. Das ist spannender, finde ich. Die Opportunity Attacks aus 5e rauszulösen: auch schwer, weil z.B. der Rogue dadurch signature moves verliert. In Bezug auf narrative Aspekte stand mir 5e oft im Weg 
 nostr:npub1vtyl9wx5a028xr5u9g72ank7tt0kf26ctaexn0tcywr2wvmy3djqf4n5yu was meinst du mit hyperindi... 
 @5a4c912a ich denke, ältere Editionen des Drachenspiels (und viele Hacks) legen einen größeren Fokus aus Kooperation. Die Klassen, als wichtige „Gygaxian Building Blocks“ brauchen sich gegenseitig: Magic-User braucht Fighter, Fighter braucht Cleric etc. Die Gruppe steht im Vordergrund. Die aktuelle #dnd Ed. fokussiert hingegen ganz auf „character build“, weicht den Aspekt der gegenseitigen Abhängigkeit auf und rückt individuelle Super-Kompetenzen und Ausdruck in den Vordergrund 
 #SeptembeRPG 13. A game you always return to.
 
I was brought up on #Adnd and tend to return to iterations of the dragongame for my adventure gaming itch. I avoid #5e / #corpodnd these days, bc of #WotC and bc the superheroic and hyperindividualistic default of the game has less and less appeal to me. At the moment, I mostly play #shadowdarkRPG (which I like better every time i bring it to the table: #dnd6e of the hearts) and #OSE. #dnd = bigger than #WotC game. It’s our game #folkdnd 
 nostr:npub1zysg9eyex4kv5lt3txjs4535k25c0dd7egr6s7wmq3pr0vt0jgjsunxafq ich wollte immer mal die ko... 
 @5a4c912a @112082e4 Entrismus-Meisterstück 😂