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 nostr:npub1tfxfz24qp6zykjngnxvp26fhztlj8h8srrf327afhtyy28rnptwshqn4hu ja schon - aber ich fand das im Spiel immer sehr starr implementiert (vlt lag das auch nur an mir als DM/Spieler). Flucht war selten ne Option, was ich mir mit dem Dreiklang aus 3 death saves, opportunity attacks und vglsw vielen Hit Points erklärt habe. Flucht war nie bzw. zumeist eine nachteilige Option und dadurch ging (für mich) auf narrativer Ebene echt was verloren.