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 @62c9f2b8 und wie lösen die anderen das Problem, dass man dann einfach sich komplett uneingeschränkt bewegen kann? das fände ich auch "unrealistisch". oder ist das dann einfach so? 
 @5a4c912a bei komplettem Rückzug aus einem Kampf schon die punishy Freiattacke. Sonst würde ich bei Wechsel des Standortes im Kampf (X quert den Raum, um Y zu helfen) ggf einfach Checks einbauen, das macht’s finde ich auch dynamischer und weniger Boardgame-y. Mag auch die etwas flexiblere Retreat-Regel aus dem 5e Hack #FiveTorchesDeep

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 @62c9f2b8 was ähnliches ist ja bei 5e mit der disengage action eigentlich auch abgebildet? 
 @5a4c912a ja schon - aber ich fand das im Spiel immer sehr starr implementiert (vlt lag das auch nur an mir als DM/Spieler). Flucht war selten ne Option, was ich mir mit dem Dreiklang aus 3 death saves, opportunity attacks und vglsw vielen Hit Points erklärt habe. Flucht war nie bzw. zumeist eine nachteilige Option und dadurch ging (für mich) auf narrativer Ebene echt was verloren. 
 @62c9f2b8 es hängt halt alles an dem Vergleich des Movements. Wenn man schneller ist, kann man einfach fliehen, wenn man langsamer ist gar nicht. Das ist halt ne ziemlich krasse 0/1-Geschichte.