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 @5a4c912a ja schon - aber ich fand das im Spiel immer sehr starr implementiert (vlt lag das auch nur an mir als DM/Spieler). Flucht war selten ne Option, was ich mir mit dem Dreiklang aus 3 death saves, opportunity attacks und vglsw vielen Hit Points erklärt habe. Flucht war nie bzw. zumeist eine nachteilige Option und dadurch ging (für mich) auf narrativer Ebene echt was verloren. 
 @62c9f2b8 es hängt halt alles an dem Vergleich des Movements. Wenn man schneller ist, kann man einfach fliehen, wenn man langsamer ist gar nicht. Das ist halt ne ziemlich krasse 0/1-Geschichte.