あるびー使ってる人たちに知らせないと cc: nostr:npub18rj2gle8unwgsd63gn639nhre4k...
ありがとうございます!移行を考えておきます……。
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSanosan 来週の更新はスケジュールの都合により未定となります。ご了承ください。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/342cbc132b0bf1b396a30fef1d08d42f105358d7829c12caf1adaf9c258978e2.webp
今日気付いたこと: `Svelte`は「スベルテ」じゃなくて「スベルト」
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/9738033a1b6fb965abb8a6710ce061505d827350a33beddc66ea9ad11055771a.webp
幻想のチャリ、幻チャリ
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/4b8e9ed33c5719de5a50146674707ea513e64cdea09bb6f32ae25cb25b08d9e5.webp
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7 これでしょうか?
fedibirdから観測できる範囲だと、一昨日から昨日にかけて、投稿数は増えているようです。 > Nostr 一日おきくらいだったのが、1、2日間で20投稿くらいに。
「金木犀が澱粉糊の香り」ではなく、「澱粉糊が金木犀の香り」と言う方があっているような、そうでないような……。
https://x.com/fueki_official/status/1577131401022910465?t=-S_wcRTI1PBeMWySAAa0oA&s=19
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSan 来週の更新は「うかてん」への作業や参加のためにお休みいたします。ご了承くださいませ。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/66772c53e820855b8423b9724821fbdc10bcd94a8e0b00c212f587328f2d9270.webp
urlが間違っていました。正しくは https://github.com/tukinami/taidanaSanoSan でした。
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - その他軽微な修正。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/d6788355a77ddd7749ab37abb34b3243528dfb7f8f61e1a254f4e0735dad007d.webp
#俳句チェック 背景をどれだけ描くか決めかねる
Markdownの文中にHTMLを含めることは許可されていたかと思います。
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/2dee9fc32f080e4de1de2b495cc3c25d280c9ecc7bd54d905039839f0a98b427.webp
:npub1dv9xpnlnajj69vjstn9n7ufnmppzq3wtaaq085kxrz0mpw2jul2qjy6uhz:を応援して
えんいー
わーできたー!ありがとうございます!
てすと。 :npub18rj2gle8unwgsd63gn639nhre4kpltdrtzwkede4k9mqdaqn6jgs5ekqcd:
@tuki
テスト :npub:18rj2gle8unwgsd63gn639nhre4kpltdrtzwkede4k9mqdaqn6jgs5ekqcd:
うにゅうも相方はいたほうがいいよな?
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - その他軽微な修正。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/b092b447c95f99f2c8daed5f23088cf6370d70c91930298c947a8a8dba72e19b.webp
プログラミング言語で「失敗」と聞くと、ある言語が頭をよぎりますが、その言語もその「失敗」のあと、他の分野で使われるようになったと聞きました。 万事塞翁が馬です。
勘違いかもしれないのですが、エヴァ序が始まったあたりで、どこかで「今回はエヴァをエンタメとして再構成する」みたいな触れ込みを見た気がしていまして、もしそうなっていたら、というifも見てみたかった気がしています。 (Qを見て、そういう方向ではなくなったのではないか、という思いになりました)
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat#%E8%A7%A3%E8%AA%AC > parseFloat が正の符号 (+)、負の符号 (- U+002D HYPHEN-MINUS)、数値 (0–9)、小数点 (.)、指数記号 (e または E) 以外の文字に遭遇したら、その文字の前までの値を返し、無効な文字とそれ以降の文字を無視します。
「○○でも分かる××」というタイトル、××についての冗談で○○と言っているのでなければ、「いや、それはおかしい(ドラえもん)」とだいたい私は思っています。
C/C++はポインタを生で触っている、nullポインタが許容されているので、ある構造体はポインタで差すだけ、という実装はできると思います。(nullチェックとかそのあたりは自己責任) Rustは(デフォルトでは)nullポインタを許容していないので、そもそもnullがでないように作ろう、という考えなので、参照・ポインタを含む構造体を作るのは(C/C++に比べると)難しいです。 (そのかわり使うとき簡単)
``` struct LikedList { pub s: String, pub prev: Box<LikedList>, pub next: Box<LikedList>, } ``` ※思ったように動作ないかもしれない。
これ永遠にLikedList入れないといけないからまずい実装です。 最低限 ``` struct LikedList { pub s: String, pub prev: Option<Box<LikedList>>, pub next: Option<Box<LikedList>>, } ``` にしないと……。
Rustのグローバル変数は、スレッドセーフなど、安全性の観点から、(unsafe操作をしないのであれば)定数か特定の型しか入らないようになっているはずです(多分)。
Rustの参照はポインタに安全弁がついた感じです(多分)。 ちなみに参照からポインタにできます(大体、ポインタ操作には`unsafe`という、Rustのリミッター解除が必要)
Rust入門には、個人的には公式ドキュメント(通称book)がおすすめです。 https://doc.rust-lang.org/book/ https://doc.rust-jp.rs/book-ja/ (非公式日本語版)
今のところRust以外はガベレージコレクションを使う言語なので、そのあたりがボトルネックになってそうな気がします。 C++はそうでないので、実装によりますが、Rustと同等以上の速さになりそうです(憶測) https://github.com/SnowCait/nostr-library-benchmarks
Rustは内部文字コードがUTF-8に統一されているので、C/C++よりも文字列操作で考慮すべき点が少ないです。
【緩く募集】Rustでここが分からないというところ(※回答できるかは分かりません)
Rustはいいです C/C++的落とし穴がないから……
Rustの話をしていますか!?(お呼びでない)
前はシステム開発とかで使われていた印象ですが、今はどうなんでしょうか? > Java 保守案件とかあるような気がしています。
Javaは、世間では潰しのきく言語と認識されているような気がします。気がするだけですが。
「GAS GAS GAS」だー!!この曲大好きですー!!
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 ・通常トーク増加。 ・追加シェル「店員イチオシのコートセット」切り替え・着せ替え対応。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSan #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/daf56c23de1f92d07e9a665671132f590c88d11e6a8155e8d7c203e155198ce3.webp
netai98さんが追加シェル「店員イチオシのコートセット」を作成してくださいました! ダウンロードはこちらから!→https://cherry.narnaloader.ukagaka.net/ghost.php?ghost=set_of_coats
それはそうなんですけれど、 直近に、辞書のif 分岐で開発時と公開時のhomeurlを分けているゴーストを見てしまったので……。
(正直パースだけではどうにもならないので自分でも酷いと思います……)
On_homeurl { _b = 'https://raw.githubusercontent.com/tukinami/taidanaSanoSan/main/' _a = 'http://ms.shillest.net/ghost/konnoyayame/' _a } → 怠惰な佐野さんの更新結果(110) nostr:nevent1qqsfqn6nldntexwaw7qy42vpd63es8lcga4txpajaqdd8lk2xh58dfgullshp
SSPが独自パースしているのなら、 この投稿 https://ukadon.shillest.net/@tukinami_seika/113088345721722868 の最後のパターンに説明がつきます。 nostr:nevent1qqswkmdvu88lualxyfwqxfqc9vtyh82edmganktcgmd9d3xeypzdudsqlepc5
そうですね。dll読み込みの時間的コストも、ゴーストが多くなれば問題になりそうです。
低水準言語 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%8E%E6%B0%B4%E6%BA%96%E8%A8%80%E8%AA%9E > コンピューターが命令を直接、もしくは直接に近い形で解釈し実行できる言語の総称。一般的には機械語やアセンブリ言語のことを指す > 低水準言語は、命令セットアーキテクチャ(プロセッサの構造に近いコマンドや関数)からの抽象化機能をほとんど、もしくは全く提供しない
拙作で恐縮ですが、Rustのビルドサイズを小さくするオプションはこのあたりとかがあります。 https://github.com/tukinami/saori-resized-png-mini/blob/cc3455bcf56a095734fc65f3e027df42915221ca/Cargo.toml#L34
「空白で区切られた数値表記って見たことありますか?」と聞かれたら、「あまり……」と答えますが。
鳴き声に気付けばとうに夏過ぎて秋来にけらし夜半の草叢
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - SHIORI更新。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/45d789fef266d4531d9208cb49bcea8a888f175980302aa4bf1226d460249135.webp
ギリギリ255タブはなかったです(修羅場中で資料開きまくり)
ActivityPub 、特にmastodon関連のサーバーを個人で立てるメリットとして、サーバー単位での接続を自身で管理できることが挙げられると思います。 どういう傾向の連合タイムラインにするかを自身で選べる、という感じではないかと。
今日の晩御飯はゴーヤチャンプルーの予定です。今季最後になるような気がしています。
渡るるは荒ぶる川よ荒ぶ風 澄んだ流れを乱したままに
……!???(嬉しさと困惑が混じった表情)
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 お久しぶりです。 今回から通常通り更新、できると、いいな、と思っています。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/e6d07f210008fb87a1285211340c5bf63db4759a69e8fae93c2011b46a80ff87.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 スケジュールの都合で、2週間~1ヶ月ほど更新をお休みいたします。ご了承ください。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/bf9b0332680b6f0cba9a65830ac187bf1b8a6b72da0dc10db62c06b17cd42c26.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/23307ceb493219dff5bf1e41d2f79f037c69cb41955c62fb8af0eda1abb4a007.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/307c140e63b9e3fcc15d928d29a027da7340b8062479728d59f6d233c9a9a194.webp
第3回Nostrドット絵大会~! "ペンギン"をテーマに 32x32のドット絵で好き...
ケープペンギン(8色) https://upix-imgs.c-stellar.net/f53490c16c09584f194fe503b97856f7543cff3e96fa2bf52a4b1477e12b57b8.png https://upix-imgs.c-stellar.net/f53490c16c09584f194fe503b97856f7543cff3e96fa2bf52a4b1477e12b57b8_4x.png
@ゆすら ゆすらさんだー!こんにちは!
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 ・通常トーク増加。 ・夏トーク微増。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSanoSan #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/0173d2bccac06918cafbee295060364ae389cb2c7fceab6c1997b731b2f6cb2d.webp
ありがとうございます……!
お手数おかけしました……!
前も言ったような気がしますが、Emacsは M-x (コマンド直入力)と Ctrl-G(キャンセル)さえ覚えておけばなんとかなります、多分。
Emacs、確かに最近の流行ものではないけれど、悪いエディタではないですよ……決して……!
Emacs!!(乗り遅れ)
お役に立てたようで幸いです。
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク増加。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/17a3192311e1523c6b4606fad90abe8d1f8ace309863358c24d78735d620c995.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - 夏トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/5f4b8a90e7a84ecaa470886e9c534e4b3fca22294e285f5ed8dbe0f0eba5c467.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 ・通常トーク増加。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSanoSan #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/c224d423377553662b1f053d34bcf70d633035b0d996b9a8eed9576cd5bbdf48.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/7489a5b54f1c11361bf95e99eb65ac5c3bbf17626517af6bafbb8debeb700d51.webp
フリーシェル「金魚鉢令嬢」を公開しました 金魚が入った金魚鉢の頭を持つ女性のフリーシェルです。 簡単なオーナードロメニューがついています。 通常版とアレンジ版があります。 ダウンロードはURL先のReleasesからどうぞ。 https://github.com/tukinami/lady-goldfish-bowl #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/dde7294b425f8f03030cef3cffa2e4e055145b3de2209b45fa0da53abefc2566.webp https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/5e2822774d612ac7f8d31a20a244b1d87a69fe3b03df26613a466042f9fd769e.webp https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/a48e70c0e751441824195bd5c23553ad450b053d7e71e59d5903646a7d87fbcf.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - 05-05限定トーク追加。 - 感想・拍手用フォーム(googleフォーム)をメニューに追加。 - その他軽微な修正。 です。 #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/7179ef04cd4221eefbca87efaf4cd77225c6af9da043b162985896da1f60de6b.webp
プログラミング言語(正確には伺かで使う汎用SHIORIとDSL)を作ってみたい気持ちがありますが、いかんせん前提知識が何もないので夢のまた夢幻といった感じです
集合写真なんてのもあるんですね、Nostr (よく分かっていないですが、乗り遅れたことだけは分かる)
四則演算+剰余の計算をするSAORI「Calcs」を公開しました https://github.com/tukinami/saori-calcs (ReleasesからDLできます) 里々での小数点が絡む計算が面倒そうだったので作りました 小数点数値の扱いが色々でき、里々用に全角数字にも対応しています また、できうる限り里々の限界値に数値を丸めるので、オーバーフローの心配が少なくなります。 よろしければどうぞ! #ukagaka #伺か
「怠惰な佐野さん」ネットワーク更新しました。 更新点は、 - 通常トーク微増。 - Readme更新。 - 誤字修正。 です。 今回から「ゴーストの二次創作ガイドライン/ライセンス」を使用させていただきました。ありがとうございます→ ( https://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E7%A5%9E%E5%A4%9C%E3%81%BF%E3%82%85%E3%82%93/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 ) また、誤字報告を下さった方、ありがとうございました! #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/0fbc483d7ad5735ca707ea67470a3ac5c6a07dd24327d05e34e2c2534063c23b.webp
「怠惰な佐野さん」ネットワーク・アーカイブ共に更新。 前回のネットワーク更新からの更新点は、 ・通常トーク増加。 です。 URL: https://github.com/tukinami/taidanaSanoSan ちょっとトークの数を頑張りました。 今週から更新頻度を戻したいと思っています(予定は未定) #ukagaka #伺か https://nostrcheck.me/media/38e4a47f27e4dc88375144f512cee3cd6c1fada3589d6cb735b17606f413d491/9625eb8c4cc873816dec4be9813612334ded76781557fa888833a175047dc5cd.webp
タワシ以外タワシじゃないの
囲碁は陣取り、だと理解しているのですが、その陣の大きさの数え方から分からないです……
将棋は駒の動きは分かるので「勝った・負けた」は分かります 囲碁は全く分かりません
不成の2歩は反則負け
と金になった後、後ろに歩を打てば……、 と思いましたが、特にそうする理由がみつかりませんでした
精神世界からの脱出を目指す“3大歪みゲー”「ガラージュ」のスタンプ2種,本日発売。ゲーム発売から25周年を記念 - 4Gamer.net https://www.4gamer.net/games/639/G063916/20240325049/ こちらにも 嬉しさと困惑が同時に押し寄せてきています
「裏切り者の名を受け」るのが一番、 「はじめて知った人の愛」が二番です。
「あれは誰だ 誰だ 誰だ」
ちなみにあのシリーズで好きな主人公は昔サングラスを投げてた彼です
「くらい……やがれぇ!」
一角館の殺人
九九八十一
Uint8Array - MDN https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array
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