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 ソース:https://x.com/CentroLeaks/status/1845401726926344540

■ポケモンアニメにおける「サトシとピカチュウの時代」の完結について、TPC(株式会社ポケモン)の考えも交えて打ち合わせ。
2022年5月2日(月)16:30 @ GFハナダシティ
出席者:
TPC:宮原さん(以下、み)
片上さん(以下「カ」)
GF:大森さん(以下、O)
杉森さん(以下、杉)
松島さん(以下、マー)
情報管理担当:中井、森田

ミ:今回、私の発言があまり受け入れられず、TPCのアニメ制作のアプローチが最善ではないのではないかという誤解を招いてしまったのではないかと思います。私の伝え方が原因だったと認識しており、お詫び申し上げます。
TPC としては、こうしたことについて考えていないわけではありません。どのように取り組むべきかについては十分に検討してきましたが、十分に伝えきれていなかったと認識しています。これは私の責任であり、お詫び申し上げます。
この会議では、次のようないくつかの点について TPC の現在の考えを説明したいと思います。
•サトシの旅を終わらせることにした理由。
•コロンブスの最終話を制作するにあたって、湯山さんやチームとどのような話し合いをしたか。
•次のシリーズ(Verne)に移行する際に、視聴者とどのようにコミュニケーションを図っていく予定か。

O :話を進める前に、GF は今日決定的な決定を下す立場にないことを明確にしておきたいと思います。私たちは皆さんの意見を聞くためにここにいるのであり、現時点では結論を出す立場にはありません。私たちはただ、皆さんの計画がポケモン ブランドとファンにとって良いものかどうかを議論するためにここにいるのです。
ミ:分かりました。まずは資料を見ながら、アニメの課題について説明していただけますか?

====(下記資料の説明)====
アニメの視聴率は低下の一途をたどっており、テレビ東京やShoProの協力のもとYouTubeでの見逃し配信など、各種動画配信サービスでの発信を強化しているものの、テレビ放送が作品の根幹である限り、スポンサーとの関係でも視聴率の問題を無視することはできない。
課題の 1 つは、サトシのキャラクターを「リセット」 (つまり、毎回レベル 1 から開始) できなくなったことです。そのため、子どもたちが自分の経験であるかのようにストーリーに感情移入することが難しくなっています。観客が主人公の成長に感情移入できるようにすることが常に望まれていましたが、最近では、サトシの代わりに他のキャラクターがその役割を引き受け始めています。
一方で、長年のファンからは「サトシはいつポケモンマスターになるのか?」という疑問がずっと残っていました。長年同じ主人公だったサトシの成長を描くことの難しさも明らかになりました。その解決のために『ポケットモンスター サン・ムーン』のようなシリーズを制作しましたが、長期的なストーリー展開が欠けており、個々のエピソードを描くことが難しくなってしまいました。
さらに、キャストに関する懸念もあります。具体的には、松本梨香さん(サトシの声優)をめぐるリスクがありました。その他の環境問題もあります。
そういった中で、新しい世代の子供たちを取り込むために、次に何をすべきか模索しました。メディアにはさまざまな形がありますが、地上波での放送の意義はやはりあります。ただ、初めて見る子供たちにとって、主人公がサトシである必要はありません。新しい主人公を作れば、子供たちがキャラクターの成長物語に自分を重ね合わせることができるアニメを再び作れると考えています。
ShoProさんからも、3年間というスパンで精神的にも肉体的にも成長していく主人公の作品を作ろうという提案がありました。
石原氏も「GFはゲーム開発で常に新しいことに挑戦しているし、映像制作でもチャレンジすべきだ」と賛同。その結果、TPCはShoProとの新シリーズ制作に乗り出すことになった。
湯山さんとの話し合いもありました。25年間『サトシとピカチュウ』を託してきた湯山さんとは意見交換もしました。後半のエピソードに関しては、意思疎通や確認の仕方に課題があったのは認めます。
サトシとレオンの戦いはサトシの旅の集大成ですが、最終話は『コロンブス』で描かれていたような、家族をテーマにしたコンパクトで親密な物語にしたいと思っています。サトシたちがポケモンとの出会いを振り返ることで、改めてポケモンの魅力を伝えていきたいと思っています。サトシとピカチュウの物語に、未完はないと思っています。
ポケモンマスターとは何か、ポケモンの究極の目標とは何かという問いは、 M20のときにも議論されました。湯山さんから見ると、サトシは何かを成し遂げるというよりは、永遠の冒険者でありたい。だから「ポケモンマスター」という概念は、あえて抽象的で、「なれたらいいな」という感じなんです。
「プラスワン」エピソードのアイデアについて:
『サトシの夏休み 終わらない一日』
ポケモンマスターを目指して旅を続けるサトシが、久しぶりに父親に会うためにトナリタウンに向かう様子が描かれる。道中、野生のポケモンに遭遇したり、仲間のトレーナーとバトルをしたりと、ポケモンの世界の楽しさや興奮が描かれる。ロケット団も登場。最後はサトシのオリジナルの帽子を彷彿とさせるシーンで終わり、ループする連続性を感じさせる。
TPCとしては、長年のファンの方々にもその意図を理解していただける作品になると信じており、これをTVシリーズの最終回にしたいと考えています。
サトシとピカチュウの結末を観客にどう伝えるかという点では、以下の点が重要だと考えています。
1.「卒業」や「終わり」などの言葉の使用は避けてください。代わりに、サトシとピカチュウの旅は続いており、いつか戻ってくるかもしれないことを伝えます。
2.視聴者にニュースを理解する時間を与えるために、約 5 か月前に発表します。
3.新しいクリエイティブの方向性が明確に提示され、スムーズな移行が行えるようにします。
当初は、WCS での Ash の勝利が彼の戦いに満足のいく結末を与えたと感じていたため、それを中心にコミュニケーションを構成する予定でした。しかし、Verneの新しいクリエイティブ ディレクションの遅れにより、スケジュールを延期せざるを得なくなりました。
そのため、視聴者にサトシとピカチュウの結末を受け入れるのに十分な時間を与える必要があると考えています。
現在、2022年12月から2023年3月にかけて、サトシ、ピカチュウ、ロケット団に焦点を当てた最終話を放送し、2023年4月から新シリーズ(バーン)をスタートさせることを検討しています。幅広い世代のファンに楽しんでいただける、壮大なお別れエピソードを作りたいと思っています。制作スケジュールは確保されており、現在、キャストの選定を進めています。
私たちは、サトシが永遠の夏休みを過ごし続けている人物として描きつつ、新シリーズでは意味のある成長を遂げるキャラクターに焦点を当てることを目指しています。
シリーズの主人公であるサトシに関しては、長期的に続けるのは難しいかもしれませんが、特別なエピソードで登場する可能性はあります。これはサトシが永遠にいなくなることを意味するものではないことを伝えたいです。
==== 資料説明終了 ====

O :ShoPro がアニメの制作を主導していますが、アニメを含む制作全体の決定は TPC の責任であると私は考えています。それらの決定を下し、調整するのは TPC の責任です。では、サトシの旅を終わらせる決定を下したのは一体誰ですか?

ミ:10年くらい前から、石原は『サトシ』を続けるべきかどうか何度も問い続けてきましたが、最終決定は責任者である私が下しました。

蘇:私の知る限り、石原氏は約20年間、そう言い続けている。

ミ:石原氏は常に新しい挑戦を推し進めてきた。一時は、サトシとピカチュウはそのままにして声優を変えるという提案もあった。また、松本梨香さんと大谷育江さんの関係が悪化したため、2人と別れるという社内協議もあった。

蘇:それは制作側のドラマに過ぎません。視聴者は関係ありません。

O :内部的な問題もいくつか聞きましたが、正直、それは私たちには関係ありません。視聴率の低下は問題だとは思いますが、それは本当にサトシのせいですか?わかりませんが、主人公を全面的に見直すという決定は、それだけの理由で行われたのでしょうか?

ミ:主人公を変えるべきだという意見が強かった。

蘇:視聴率が下がっているのなら終了するという判断は理解できます。終了することは必ずしも悪いことではありません。赤字なら続けられません。ただし、慎重に終わらせないと反発も生じます。

制作者の都合でそう決めたのは明らかで、湯山さんの考えは理解できるが、それを押し通すと問題が起きる。ポケモンアニメは湯山さんだけがコントロールできるものではないし、湯山さんの思いと視聴者の期待が一致しないこともある。湯山さんの考えだけで進めるのは危険だ。

ミ:視聴者の視点への配慮が足りなかったと今になって気づきました。

O :ポケモンというブランドは20年以上にわたって進化し、アニメだけでなくさまざまな側面に影響を与えてきました。もしタイタン が売れなければ、任天堂内外を含めて大きな影響が出る可能性があります。予期せぬ論争が起こる可能性はありますが、プロデューサーとしてのTPCの仕事は、そのような論争が起きないようにすることだと思っています。これはアニメだけの問題ではなく、ポケモンブランド全体に影響を及ぼす可能性があります。アニメの制作側の問題で、ゲームへの期待や興奮が台無しになることは避けたいものです。

蘇:このまま事態が続けば、サトシの留任を求める嘆願書が提出されるかもしれない。最悪の場合、放火事件さえ起きるかもしれない。こうした事態はエスカレートする可能性がある。

ミ:国内よりも海外の方が気を遣うべきことかもしれません。TPCi(The Pokémon Company International)とも話し合いをしているので、ゆっくり時間をかけてPRしていきたいと思っています。

蘇:最終回の原稿を見直した時に、強い危機感を感じたので、懸念を表明しました。

ミ:コロンブスにさらにエピソードを追加する可能性について湯山さんと話し合いをしています。

蘇:コロンバスにエピソードを追加するだけでは十分ではありません。それ自体は問題ありません。しかし、サトシとピカチュウの全体的な結末として、ゴウやコハルが登場するグランドフィナーレはうまくいきません。シリーズのオリジナルの中心メンバーに焦点を当てた純粋なストーリーである必要があります。過去 3 年間だけを見ていたとしても問題ではありません。結末は、最初からずっと見てきた長年のファンの心に深く響くものでなければなりません。

ミ:現在、少なくともあと10話追加することを検討しており、その過程で杉森さんが指摘した問題にも対処していきたいと考えています。

O :「サトシがいつポケモンマスターになるのか」という疑問は、すでにユーザーの間で議論されています。サトシの旅が終わると発表すれば、視聴者は当然、サトシがその目標を達成して番組が終わることを期待するでしょう。しかし、その疑問に答えずに物語が終わってしまうと、視聴者に対して非常に配慮に欠ける印象を与えてしまいます。

蘇:湯山さんがインタビューで「ポケモンマスター」は抽象的な概念だと説明しても、視聴者には伝わりません。長年アニメを支えてきた物語の手法かもしれませんが、今となっては視聴者の期待に応えられません。ポケモンマスターになることが明確な目標として物語に描かれている以上、何らかの解決が必要です。サトシが必ずしもポケモンマスターになる必要はありませんが、その目標について物語で何かを伝えなければなりません。

O :きちんとした結末がないまま番組が終わってしまうと、それは『名探偵コナン』が 犯人が明かされないまま終わるのと同じで、『ワンピース』が 財宝の正体が明かされないまま終わるのと同じで、視聴者に不満を残すことになる。

蘇:最後に、少なくともサトシがポケモンマスターになるということの意味を理解したことを示すことで、物語を締めくくり、その理解をもって旅を続けさせる必要があります。たとえば、サトシは旅を振り返り、「ポケモンマスターになるということは、戦いに勝つことだけではなく、ポケモンとのつながりが大切だ」と言うことができます。このような自己実現は効果的です。

ミ:私たちは、視聴者の視点を考慮し、視聴者に喜びと満足感をもたらすものは何かを考えながら、追加エピソードの制作に取り組んでいきます。

O :サトシとピカチュウの退場発表に関して、視聴者には5か月前に知らせると言っていましたが、それについて詳しく説明していただけますか?

ミ:新シリーズの公開が遅れているので、11月くらいからPRをスタートさせたいと思っています。サトシとピカチュウの“終わり”ではなく、“新主人公へのバトンタッチ”として伝えていくつもりです。プレスリリースだけではなく、作品そのものでメッセージを伝えていきたいですね。

蘇:サトシはメッセージを届けることになるのでしょうか?どのように伝えられるのでしょうか?サトシの旅は終わらないので、コミュニケーションは慎重に扱う必要があります。

O :これは大きな反発を引き起こす可能性があり、タイミングが重要になります。11月はTitanの リリース日でもあり、ゲームのリリースとAshの退任をめぐる否定的な反応が重なることは避けたいと考えています。

ミ:全体のスケジュールはまだ調整中です。現在は、サトシとレオンの戦いが11月11日頃に終了し、コロンブスが 12月までに終了することを目指しています。

O :理想的には、アニメがゲームの発売に向けて盛り上がるはずだ。しかし、サトシの退場が不適切に扱われると、「ポケモンは終わった」という感情が生まれかねない。これは、重要な時期に避けたいものだ。

ミ:また、4月のヴェルヌ開始に向けて、サトシとピカチュウが登場する新エピソードの放送も検討しています 。ただし、サトシの長期的なキャラクター開発は難しいことは明らかなので、今後のシリーズでは新キャラクターの成長ストーリーに焦点を当てたいと考えています。TPCはサトシをブランドの重要な一部と認識していますが、ポケモンは サトシだけではないということも伝えていきたいと考えています。

蘇:私も同意しますが、移行の扱いはもっと繊細であるべきだと思います。

ミ:我々にはそうした繊細なアプローチが欠けていたことを認め、反省するつもりです。

蘇:これには前例がないので、誰も正解はわかりません。しかし、サトシが目標を達成せずにシリーズを終わらせるのは非常に難しいと思います。

O :視聴者は、サトシがチャンピオンになればポケモンマスターになれると思っていたかもしれないが、アローラリーグで優勝した後も旅は続く。ポケモンマスターとはどういうことなのか、答えを出さないと視聴者を苛立たせてしまうかもしれない。

ミ:サトシがチャンピオンになったとき、視聴者が同じように反応したのは事実です。

蘇:ポケモンマスターになるということは、単に戦闘で最強になることだけではないということを明確にしておくと役立つでしょう。

O :サトシがアローラチャンピオンになったとき、まだポケモンマスターにはなっていないと言ったので、視聴者は次に何が起こるのか疑問に思いました。チャンピオンになることが最終的な答えの1つになると思いました。

ミ:当時、私たちは次のステップは世界チャンピオンになることだけだと感じていました 。それがコロンバスのストーリー展開の始まりでした。

O :しかし、たとえサトシが世界チャンピオンになったとしても、それが彼をポケモンマスターにするわけではないかもしれない。

蘇:簡単に言えば、ポケモンマスターとは、ポケモンと最もつながりのある人になるということかもしれません。ポケモンと絆を結ぶことで、サトシはポケモンと効果的に戦ったり捕まえたりできるようになります。そういうことなのかもしれません。私は湯山さんではありませんが、私はそう考えています。それは精神的な概念であり、それを表現するのは難しいでしょう。

ま:それで、サトシは旅の途中でポケモンマスターであることの意味について考え始めるのでしょうか?

蘇:サトシがポケモンと深く関わっている場面はいくつかあります。例えば、サトシが瀕死の状態からポケモンに助けられたときなどです。ポケモンマスターになれるかもしれないと思わせる瞬間があったことは明らかです。湯山さんは「やり残したことは何もなかった」とおっしゃっていましたが、こうしたテーマをもう一度取り上げて、ポケモンマスターとはどういうことなのかをより明確に描くことは価値があると思います。

ミ:サトシはポケモンマスターであることの意味について時々考えていましたが、それをもっと明確かつインパクトのある方法で視聴者に提示する必要があることに同意します。これについては湯山さんと話し合います。

蘇:もしかしたら、誰かがサトシに勝利後に「君はポケモンマスターになったんだね」と言って、それが実際に何を意味するのかを思い起こさせることもできるかもしれない。そうすれば、サトシは、最強になることではなく、ポケモンとの絆など、もっと個人的なことが大切だと気づくかもしれない。

ミ:それは間違いなく検討中です。ロケット団に関しては、追加エピソードにもっと懐かしい要素を盛り込む予定です。また、過去の最も思い出深い瞬間をいくつか引用して、すべてを一周させることも検討します。

蘇 &王:それは間違いなくファン、特に最初から見てきたファンの共感を呼ぶでしょう。長年の視聴者が忠誠心に対する報いを受けていると感じられるようにすることが重要です。

蘇:もしサトシが、世界チャンピオンになることがゴールではなく、ポケモンマスターになるということが何を意味するのか理解するための旅の途中に過ぎないと表現できれば、彼のキャラクターにもっと合っていると感じられるでしょう。鍵となるのは、この概念が明確に伝わるようにすることです。

ミ:今後はこれに取り組み、制作チームと相談して適切に実行されるようにします。

O :コンテンツとは必ずしも関係ないのですが、ポケモン ブランドには多くの関係者が関わっているということを申し上げておきたいと思います。サトシの物語を終わらせるという決定について、任天堂のようなパートナーをはじめ、すべての関係者にぜひお知らせいただきたいと思います。

ミ:任天堂はこれまでアニメの創作上の決定には関与していませんでしたが、特にこの瞬間の重要性を考えると、任天堂に情報を提供すべきだという意見には賛成です。

O :新しいシリーズはどうですか?

ミ:8月までに第1話を完成させることを目指しています。フィードバックを取り入れ、できるだけ充実したものにしたいと考えています。タイタン とスダチの要素を取り入れて 、複数の世代にアピールする予定です。また、さまざまな世代のポケモンを幅広く取り上げ、キャラクターがさまざまな地域を旅することを目指しています。これは、コロンブスでは十分に検討できなかったことです。ShoProは高品質の制作に投資することを約束しており、新しいシリーズがクリエイターに限界に挑戦することを確実にしたいと考えています。これらのクリエイターの多くは、GFが長年にわたって行ってきた仕事に影響を受けているので、その創造的なエネルギーを導きたいと思っています。
たとえば、強い女性主人公を登場させたいと思っています。男性と女性の 2 人の主人公を登場させることもできます。まだ詳細を検討中ですが、Ash では十分に探求できなかった新しいダイナミクスを追求していきたいと考えています。
今後、私たちが進むべき方向性について引き続き議論し、さらに情報が得られ次第、最新情報をお伝えします。

O :現時点での最大の問題は、サトシが主人公ではなくなるということを視聴者にどう伝えるかということです。そのメッセージングをどのように扱いますか?

ミ:確かに、これはデリケートな問題です。移行が突然でファンに失礼な印象を与えないようにする必要があります。

O :対処を誤ると、大きな反発を招く可能性があります。OrionがBringBack論争を 起こしたとき 、それは急速にエスカレートし、私は殺害の脅迫さえ受けました。移行を不適切に処理すると深刻な結果を招く可能性があることに留意してください。潜在的な反発に備える必要があります。

蘇:新しいシリーズがどれだけ好評を博しても、それを受け入れないファン層が必ず存在するだろう。

ミ:すでにそのような事件は起きています。セレナが再登場したとき、矢島さんはツイッター上で海外のファンから殺害予告を受けました。執着心が強すぎる人は必ずいます。

蘇:だからこそ、ポケモンに恋愛要素を入れるのは難しい。慎重にならないといけない。でも、「終わり」や「卒業」と言わずに、どうやってサトシの旅立ちを告げるんだろう?

カ:新しいエピソードとエンディングをどう扱うかについてはまだ検討中です。議論は続いていますが、サトシの旅の終わりに関するコミュニケーションは、あらゆる面で調整する必要があることは明らかです。また、海外の広報チームがビジネス上の判断に基づいて発表のタイミングを決めるだけになることは避けたいと考えています。世界中のファンとのコミュニケーションには、統一されたアプローチをとることが重要です。正確な文言はまだ確定していませんが、最終決定を下す前に皆さんと相談します。

蘇:クリエイターはファンの気持ちに鈍感になることもあると思うので、慎重に取り組むべきだと思います。

カ:そうですね。例えば、アローラリーグでのサトシの優勝は海外で祝われ、公式な日付も制定されました。しかし、その祝賀は「サトシの旅が終わるかもしれない日」と解釈され、ファンにとってはほろ苦いものとなりました。こうした節目をどう受け止めるかは、言葉遣いによって大きく左右されます。ポジティブな響きを持つように、伝え方を慎重に考える必要があります。また、湯山さんの構想を尊重しすぎたせいで、ファンとの溝ができてしまったこともあると今は思います。作り手の意図を尊重することにこだわりすぎて、ファンの視点を十分に考慮していなかったのかもしれません。
例えば、アローラリーグでサトシが優勝したとき、湯山さんは当初、サトシをチャンピオンにすることに反対でした。制作側の内情も事情があり、彼のアイデアに反対する人が多かったのです。しかし、今ではクリエイターのビジョンとファンの要望のバランスを取る必要性をより強く認識しており、今後はそれを考慮に入れていきます。

蘇:この状況は、ジョージ・ルーカスが『スター・ウォーズ』をどう扱ったかを思い出させます。彼は、創作権を持っていたにもかかわらず、ファンの期待に沿わない決断を下して、ファンを苛立たせることがよくありました。今回の場合も同様です。ポケモンは、 オリジナルのクリエイターの構想を超えて進化しました。今や、ポケモンはファンのものでもあります。

カ:はい、この経験から学んだと思います。今後は、クリエイターを尊重することと、ファンが自分の意見に耳を傾け、大切にされていると感じられるよう、より良いバランスを保つ必要があります。これらの追加エピソードを追加する機会をいただけたことに感謝しており、この機会を利用して私たちのアプローチを再評価します。

蘇:アニメに登場するポケモンの数を減らすことに決めたときも、反発に直面しました。今は敏感な時期であり、小さな決定でさえファンから不釣り合いな反応を引き起こす可能性があります。クリエイターが視聴者と適切にコミュニケーションをとらずに決定を下すと、事態は簡単に制御不能になります。石原氏は変化を推し進めているかもしれませんが、サトシの旅のように長年の伝統は、結果なしに簡単に変更できないことを認識することが重要です。

カ:おっしゃる通りです。私たちはクリエイターのビジョンを尊重することに集中しすぎて、ポケモン はクリエイターだけでなくファンのものだという点を見失っていました。エピソードを追加し、メッセージを調整する機会を得たので、よりファン中心のアプローチをとるようにします。日本だけでなく海外の視聴者とのコミュニケーションが、今後非常に重要になります。

蘇:サトシの旅を慌ただしく、あるいはよく考えずに終わらせるのが、最も簡単な道でしょう。しかし、あなたは彼の物語を終わらせる決断をしました。それは決して簡単なことではありません。これは途方もない仕事であり、TPC がそれにふさわしい配慮をしてくれることを願っています。

O :ブランド全体がこの状況からうまく前進できれば、それは前向きな一歩となるだろう。しかし、その結果はファンがこの変化をどう受け止めるかに大きく左右される。

カ:『鬼滅の刃』のような、深い感情の流れを描いた家族向けの物語が、幅広い層の観客の共感を呼んでいるのを私たちは見てきました。私たちは特にそれを再現することを目指しているわけではありませんが、創造力を発揮して挑戦したいと思っています。ポケモンブランドは進化し続ける必要があり、私たちはそれを認識しています。

蘇:永久に続くフランチャイズは存在せず、長く続くほど物事は複雑化します。声優が引退したり亡くなったりして、構造は必然的に変化します。

ミ:この移行に伴うリスクは認識しています。例えば、松本梨香さんの関与を慎重に扱わなければ、予期せぬ事態を招く可能性があります。そのため、制作上の潜在的な対立に対処するなど、すべてが可能な限りスムーズに進むように現在対策を講じています。

O :結論として、私たちが細部にまで深く関与しすぎないことが重要だと考えています。ある時点で、TPC にこれらの決定の責任を負わせ、一歩引く必要があります。

ま:設定や連続性に大きな問題がある場合は、必ず大森さんに報告します。

O :最終的な決定を下す責任は、現在 TPC にあります。本日申し上げたとおり、当社は引き続き状況を監視していきますが、今後の重要な決定は皆様の手に委ねます。本日は、この件について話し合う機会をいただき、ありがとうございます。

カ:ご理解いただきありがとうございます。本日は皆様からいただいたご意見に心から感謝いたします。特にファンの皆様の気持ちに配慮しながら、今後どのように進めていくべきかについて多くの視点を得られたと思います。皆様のフィードバックを真摯に受け止め、このプロセスを進めていきます。

蘇:ファンがどう反応するかを常に意識しておくことが重要です。サトシとピカチュウは25年間アニメの顔でした。何世代にもわたるファンが彼らに対して抱く感情的な愛着を過小評価してはいけません。この移行を慎重に扱うことが最も重要です。

O :結局のところ、ポケモン ブランドが強力で尊敬される存在であり続けるようにすることが大事です。主人公を変えるのは大きな決断ですが、正しく管理すれば成功します。次の展開に期待感を抱きながら、伝統を尊重することに重点を置くべきです。

ミ:もちろんです。移行を完了させる際には、その点を念頭に置いて作業を進めます。日本国内と世界の両方でこの移行をどのように伝えるかを検討します。私たちは課題を認識しており、これを可能な限りスムーズに進めることに尽力しています。

カ:私たちは、PR キャンペーンへのアプローチを継続的に改善していきます。先ほども述べたように、メッセージは「終わり」ではなく「新たな始まり」についてのものになります。私たちは、サトシの旅が終わっていないことを強調します。彼はただ、しばらく新しいキャラクターにスポットライトを当ててもらうために脇に退くだけです。

蘇:それはいい視点です。これを新しい冒険として位置づけ、サトシとピカチュウが戻ってくる可能性を残しておくことで、ファンが感じる不安をいくらか軽減することができます。

O :タイミングが適切であることを確認してください。 Titanのような主要なリリースと同時に発表しないようにしてください。否定的な反応を引き起こす可能性のある不必要な重複は避けたほうがよいでしょう。

ミ:タイミングは慎重に調整します。バランスを取るべきことはたくさんありますが、サトシの時代の終わりと新シリーズの開始の両方が好評を得るように努めます。PR 活動は調整され、慎重に進めていきます。

カ:私たちに信頼を寄せてくださりありがとうございます。状況が進展するにつれて、最新情報をお知らせします。私たちはまだ新しいシリーズ ( Verne )のいくつかの側面を微調整しており、新しいファンと古いファンの両方の注目を集めるのに十分な力があることを確認しています。

O :制作の成功をお祈りします。関係者全員にとって良い結果になることを願っています。

蘇:はい、応援しています。大きな変化ですが、うまく行けばポケモンに新たな扉が開かれるかもしれません。

ミ:ありがとうございます。本日話し合った内容はすべて考慮して、今後進めていきます。皆様のフィードバックは非常に貴重であり、この取り組みが成功することを楽しみにしています。

O :本日の透明性に感謝します。TPC とチーム全体の今後のご活躍をお祈りいたします。

カ:皆さん、ありがとうございます。私たちはコミュニケーションを続け、クリエイティブとファンの期待の両方が満たされるように努めていきます。ポケモンの伝統を継承し 、この移行が可能な限りシームレスに感じられるようにしていきましょう。
会議は、ポケモン アニメをサトシとピカチュウから新シリーズに移行させながらブランドの完全性を保つには、慎重な計画とコミュニケーションが不可欠であるという点で関係者全員が同意して終了しました。TPC は、ファンが変更を理解するための時間を確保し、発表がより広範なポケモン ブランドの取り組みと一致するように、慎重に PR 戦略を取り扱うことを約束しました。