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 **Cómo afecta la polémica del motor Unity al desarrollador de videojuegos. Estas son sus principales alternativas **

https://i.blogs.es/b21bdb/unity/1024_2000.jpeg

Los desarrolladores del popular **motor gráfico Unity** (ampliamente usado en el mundo del videojuego, sobre todo entre pequeños estudios, pero también en el mundo de la realidad virtual y la animación), anunció (https://www.vidaextra.com/industria/unity-principal-rival-unreal-engine-epic-dejara-ser-gratuito-para-todos-desarrolladores-esto-que-esta-pasando) ayer **cambios significativos en su modelo de negocio que han desencadenado una gran polémica**: a partir del 1 de enero de 2024, Unity Technologies implementará un sistema de tarifas basado en el número de juegos instalados.

Hasta la fecha, Unity había ofrecido un modelo de suscripción con opciones gratuitas y de pago. Sin embargo, **el cambio más reciente, denominado "Runtime Fee"**, implica que los estudios deberán pagar una tarifa por cada juego instalado que utilice Unity una vez que hayan superado ciertos umbrales de ingresos y descargas.

Para los usuarios del plan gratuito de Unity, **se les cobrará $0.20 por instalación una vez que hayan generado más de 200.000 dólares** en ingresos en los últimos 12 meses **y hayan superado las 200.000 copias** en total del juego en cuestión. Los planes de pago tienen tarifas variables que oscilan entre 0,15 y 0,01 dólares por instalación, dependiendo del número de instalaciones y los ingresos generados.

La compañía argumenta que esta nueva política garantiza que sólo se cobrará a aquellos estudios que alcancen un "éxito significativo". Sin embargo, esta medida fue recibida con críticas por su **falta de claridad en cuanto a cómo se calculará y aplicará la tarifa**.

https://i.blogs.es/a909e7/unreal/375_142.webp (https://www.xataka.com/videojuegos/indies-tenian-razon-unity-motores-terceros-le-han-ganado-partida-a-motores-propios-a-hora-crear-juegos-1)

En Xataka (https://www.xataka.com/videojuegos/indies-tenian-razon-unity-motores-terceros-le-han-ganado-partida-a-motores-propios-a-hora-crear-juegos-1)

Los indies tenían razón: Unity y los motores de terceros le han ganado la partida a los motores propios a la hora de crear juegos (https://www.xataka.com/videojuegos/indies-tenian-razon-unity-motores-terceros-le-han-ganado-partida-a-motores-propios-a-hora-crear-juegos-1)

Reacciones de la comunidad

**Medios como Game Developer ya hablan de "la muerte de Unity"**. Y es que la reacción de la comunidad de desarrolladores ha sido mayoritariamente negativa. Algunos estudios, como Massive Monster, que desarrolla "Cult of the Lamb", han anunciado que dejarán de utilizar Unity si persiste en esta decisión, lo que podría resultar en retrasos significativos en sus juegos.

Xalavier Nelson Jr., director del estudio indie Strange Scaffold, resume así en declaraciones a Kotaku (https://kotaku.com/unity-engine-subscription-cost-unreal-godot-indie-dev-1850831032) su opinión sobre lo que representa este movimiento de Unity:

> "Este es el peligro de que los juegos modernos y los ciclos de desarrollo de juegos se vuelvan exponencialmente **más complicados, largos y propensos a una inmensa dependencia**; que cuando se anuncia una decisión como esta, y ya llevas tres años de un viaje de cinco años…

> …tienes pocas o ninguna opción. Estás atrapado con **un socio que puede estar trabajando activamente en contra de tus intereses** y en quien ya no puedes confiar".

Mike Blackney, codesarrollador de Static Dead Drive, resume así (https://twitter.com/kurtruslfanclub/status/1701621432894267593) la situación en la que queda su proyecto:

> "Haces un juego. Ese juego es freemium. El juego logra ingresar 200.000 dólares en compras in-app tras ser instalado casi 3 millones de veces.

> Ahora debemos a Unity 20 céntimos por instalación, lo que hacen 560.000 dólares… **360.000 más de lo que hemos ganado nosotros**".

https://i.blogs.es/221a20/juego-steam/375_142.webp (https://www.3djuegos.com/juegos/dota-2/noticias/hace-tres-anos-no-sabia-programar-ahora-estoy-portada-steam-desarrollador-se-hace-viral-su-exito-juego-inspirado-warcraft-dota)

En 3D Juegos (https://www.3djuegos.com/juegos/dota-2/noticias/hace-tres-anos-no-sabia-programar-ahora-estoy-portada-steam-desarrollador-se-hace-viral-su-exito-juego-inspirado-warcraft-dota)

"Hace tres años no sabía programar y ahora estoy en la portada de Steam": Un desarrollador se hace viral tras su éxito con un juego inspirado en Warcraft y Dota (https://www.3djuegos.com/juegos/dota-2/noticias/hace-tres-anos-no-sabia-programar-ahora-estoy-portada-steam-desarrollador-se-hace-viral-su-exito-juego-inspirado-warcraft-dota)

Así queda la cosa (según Unity)

Tras varias horas de polémica, Unity lanzó en Twitter (https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900) un breve comunicado en el que buscaba aclarar algunas de las dudas y preocupaciones que surgieron tras el anunc…

https://www.genbeta.com/desarrollo/como-afecta-polemica-motor-unity-al-desarrollador-videojuegos-estas-sus-principales-alternativas