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 チップとは、コンピューターのハードウェアとソフトウェアが共有するメモリです。チップのアドレッシングは、チップ内の各部位に一意の物理的な位置(アドレス)を割り当てることを目的としています。このため、アドレッシングスキームが均等になるように設計されます。

チップ内のメモリとロジックの両方が同じサイズのバケット(セクション)で構成されている場合、均等なアドレッシングスキームはどのアドレスにアクセスするかを決定するために役立ちます。これにより、アクセスが効率的になり、チップ内のデータの交換が容易になります。