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 Un jeu vidéo éducatif pour s’entraîner à la cybersécurité

Quoi de mieux qu’un jeu vidéo en ligne pour sensibiliser les adolescents de 13 à 16 ans aux enjeux de la cybersécurité ? En plongeant dans l’univers de Techropolis, les jeunes apprendront des concepts de base, comme protéger leurs données ou se défendre contre des cybermenaces, sans oublier les deep fakes et les problématiques liées ...

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