チェックポイントに到達した後にどっち行くのかわからんのは昔から変わらんな それに高いところのどこに上がれるか分かりづらいのはディスプレイ周りのセッティングのせいなのかな。
ストライダーもそうだったけど、巨大構造物のモデリングの細部は凝ってるけど全体像を形成してるところがおおざっぱな印象