通关了 《三伏》,感受比较深的是游戏与小说和电影不同的非线性叙事。这里的非线性叙事不是指 gal game 那种不同选择导向不同结局(事实上是殊途同归),而是指用户可以自己选择了解信息的顺序,以及游戏在选择过程中提供的多种交互方式(对比而言,小说和电影都只有一种交互方式,就是看)。
我们知道披露信息的顺序和方式对叙事而言并非无关紧要,恰恰相反,可以说是至关重要。文艺作品之所以成为文艺作品,主要不是看它说了什么,而是看它是怎么说的。
期待玩到更多在叙事方式上带给我不同体验和启发的游戏。 https://image.nostr.build/4ba7d10a39b83c3852faeb462afcd3d941826e7c077cc0c492cffa209044ba5a.jpg https://image.nostr.build/a0cb6e66e607af9e46bddc0939985e936d7ec66bb3fe6101cbd1d9e2842d3645.jpg https://image.nostr.build/633d9ae49259f978428e77f7986004cfb065951a391fbfe156530e079499e4ff.jpg https://image.nostr.build/bff54695b7e5dbd91e995fcf0cd54387f89ea3cfb560bb236bf875c916c0c162.jpg https://image.nostr.build/30edd0c42631c51eb548d77b367e089202c348de791b159a85a1c93a378902e7.jpg